Pārvaldība

Kas ir gamification

Kas ir gamification

Video: Find more opportunities and boost sales with Microsoft Dynamics 365 - Gamification 2024, Jūlijs

Video: Find more opportunities and boost sales with Microsoft Dynamics 365 - Gamification 2024, Jūlijs
Anonim

Gamification ir salīdzinoši jauna tendence, kas var pārvērst aktivitātes aizraujošā spēlē. Šo pieeju var izmantot uzņēmumos, izglītības iestādēs - jebkurā mūsu dzīves jomā.

Image

Gamification jeb gamification (no angļu valodas. Gamification, game - game) pie mums no Rietumiem nonāca ne tik sen. Tās būtība ir ievietot datorspēles elementus dažādās cilvēka mijiedarbības jomās un palielināt apmierinātības līmeni ar savām darbībām.

Spēļu paušana izpaužas kā cilvēku iesaistīšana dažādu problēmu / uzdevumu risināšanā, un to var izmantot ne tikai visās programmās un tiešsaistes resursos, piemēram, apmācībā, bet arī darbā / studijās. Par noteiktu darbību veikšanu dalībniekiem tiek piešķirtas prēmijas, spēles valūta, kuru var iztērēt, piemēram, viena eksāmena jautājuma izslēgšanai, ja mēs runājam par izglītību utt.

Darbību veikšanas process visbiežāk tiek veidots, pamatojoties uz kvestu - noteiktu uzdevumu ķēdi. Spēlētāju pamudinājums var būt gan konkrētu mērķu sasniegšana pirms "spēles" beigām, gan arī vienkārši uzdevuma izpildīšana, kuru nosaka kvestis pēc tā beigām.

Kopumā gamification sniedz iespēju vairāk vai mazāk atvieglotā atmosfērā sasniegt mērķus vietā, kur tā tika piemērota. Tomēr jāņem vērā, ka ikvienu jauninājumu cilvēki uztver atšķirīgi. Spēļu veidošana var labi darboties studentiem, bet vecāka gadagājuma cilvēku vidū tā pilnībā neizdodas. Lai tas nenotiktu, aktivitātes organizatoriem, izmantojot šo pieeju, ir jāsaprot, ko viņi vēlas sasniegt, un skaidri jāpaskaidro spēlētājiem spēles noteikumi, kā arī tā mērķis.

Spēļu veidošana mūsdienās ir izplatīta ārzemju komercorganizācijās, tās mērķis ir piesaistīt un noturēt klientus. Vienkāršas ikdienas darbības patērētājiem lielākoties neizraisa pozitīvas sajūtas. Lai palielinātu emocionālo iesaisti, organizācijas nāk klajā ar dažādiem interaktīviem uzdevumiem, veicina klientu un viņu vietņu mijiedarbību ar sociālajiem tīkliem, tādējādi palielinot preču un pakalpojumu patēriņu.

Image

Ieteicams