Uzņēmējdarbība

3 savstarpēja mārketinga iespējas mobilo spēļu izstrādātājiem

Satura rādītājs:

3 savstarpēja mārketinga iespējas mobilo spēļu izstrādātājiem

Video: 7 veidi, kā viedtālrunī nopelnīt 100 ASV dolāru dienā-kā nopelnīt naudu savā tālrunī 2024, Jūlijs

Video: 7 veidi, kā viedtālrunī nopelnīt 100 ASV dolāru dienā-kā nopelnīt naudu savā tālrunī 2024, Jūlijs
Anonim

Šķērsreklāma ir nepietiekami novērtēts, taču ļoti noderīgs mobilās reklāmas rīks. Pārrobežu reklamēšana ir efektīvs veids, kā palielināt lietojumprogrammu lejupielādi, palielināt datplūsmu un palielināt ieņēmumus. Ja neesat pārliecināts, ka savstarpējo reklāmu reklamēšana ir veiksmīga, tad pirms apspriedīsit trīs veidus, kā izmantot savstarpējo reklāmu savā mobilo spēļu mārketinga stratēģijā, jums jāapsver šīs metodes galvenās priekšrocības.

Image

Kas ir savstarpējā reklāma?

Šķērstirgus ir sadarbības veicināšanas stratēģija, kurā divi vai vairāki izdevēji reklamē viens otra produktus, izmantojot savus produktus un pakalpojumus. Piemēram, lietotne studentiem var izmantot savu vietu, lai reklamētu spēles pusaudžiem, un otrādi. Tā rezultātā divas lietojumprogrammas savienojas ar citu auditoriju un paplašina to sasniedzamību.

Savstarpējā mārketinga priekšrocības ir:

  • spēja reklamēt lietojumprogrammu ar minimālām izmaksām vai bez maksas;

  • kontaktu izmaksu samazināšana;

  • mērķa auditorijas palielināšanās;

  • papildu PR;

  • papildu monetizācijas avots.

Tagad ienirsim trīs galvenajos veidos, kā savstarpēji reklamēt mobilās spēles.

Iekšējā savstarpējā reklamēšana

Izdevēji, kuru portfolio ir to portfelis, var reklamēt citas programmas savos produktos. Visveiksmīgākais piemērs šajā sakarā var būt stratēģija, kuru Ketchapp ir ievērojis ilgu laiku. 2014. gadā tika izlaista viņu spēle 2048, kas kļuva par visvairāk lejupielādēto spēli (# 1 vispopulārāk lejupielādētā spēle) 53 valstīs. 2048. gada panākumi ir citu izdevēju produktu savstarpēja reklamēšana. Parasti citas spēles tiek reklamētas, izmantojot reklāmas uznirstošo logu spēles sākumā.

Vēl viens labs piemērs ir Creative Intdeavor AB. Viņi izmantoja sava spēļu veikala īpašumu, lai reklamētu citas spēles no sava portfeļa.

Izmantojot šo stratēģiju, izdevējs vēršas pie spēlētājiem, radot saziņas sajūtu par visiem produktiem. Spēlētāji, kuriem tika lūgts pārslēgties uz citu lietojumprogrammu, turpmāk paliks lojāli un uzņēmīgāki pret jaunu nosaukumu savstarpēju reklamēšanu, tāpēc viņi, visticamāk, paliks uzticīgi visiem izdevēju portfeļa pieteikumiem.

Tiešie darījumi ar citiem spēļu izstrādātājiem

Šī ir savstarpējās reklāmas pamatideja. Jūs varat atrast citu spēļu studiju (vai jebkuru citu izstrādātāju studiju šajā sakarā) un vienoties par abpusēji izdevīgu citu produktu reklamēšanu. Pateicoties šādām stratēģiskām partnerībām, jūs varat droši sasniegt pareizo auditoriju. Izmantojot mobilo analītiku, jūs varat iegūt pilnīgu priekšstatu par pārklājuma potenciālo un faktisko sasniedzamību un saprast, cik lietotāju ievēro partnera ieteikumus.

Šāda darījuma priekšrocība ir tā, ka jūs varat prezentēt savu spēli milzīgai auditorijai, it īpaši, ja jūsu savstarpējās reklāmas partneris ir liela spēļu studija.

Ieteicams